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【作品名】STREET FIGHTER THE MOVIE 【ジャンル】実写格闘ゲーム 【先鋒】Chun‐Li Zang 【次鋒】Ken Masters 【中堅】Ryu Hoshi 【副将】Akuma 【大将】Colonel William F. Guile 【備考】透明化↓+スタート+強P スピードセレクト(ターボ) →+スタート+中P ダメージ2倍モード(攻撃の威力が2倍になる)→+スタート+弱P 【備考2】M1バズーカ 口径60mmの対戦車ロケット発射器、弾速は105m/s キャラの一人にM1バズーカに酷似したバズーカを発射する奴が居る(技名はBazooka) 【共通設定】 【攻撃力】一撃でM1バズーカと同威力の打撃 【防御力】至近で4m程の爆発が起きても無傷 M1バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 体力回復:一回使用する度に体力を1割回復する、何度でも使用可能 連続で使用すれば、M1バズーカが100m程を飛ぶ時間(つまり1秒程)で体力を全快できる 【素早さ】M1バズーカと同速で移動可能、その速度以上の速さで殴ってくる敵の連続攻撃をガード可能 4mのジャンプができる 【特殊能力】完全に透明状態で視認が不可能 【名前】Chun‐Li Zang 【属性】チュンリー 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】共通設定参照 Kikoken:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】Ken Masters 【属性】ケン 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 Hadoken:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】Ryu Hoshi 【属性】ライユー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 Hadoken:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】Akuma 【属性】豪鬼 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 One-Hit FireBall:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】Colonel William F. Guile 【属性】ガイル 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 Sonic Boom:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 参戦 vol.844-845 vol.93 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22 17 12 ID 38Xh73Mf STREET FIGHTER THE MOVIE考察 北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝に近い性能 ○北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速度で下回るが不可視で攻撃できる。攻防では上なので勝ち。 ○THE MATRIX 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】何発も攻撃すれば撃墜できるだろう 【大将】念力負け ×D.Gray-man 1勝4敗 【先鋒】一発ぐらいなら相手は耐える。反撃食らえば倒されるか。 【次鋒】攻撃して倒せる 【中堅】【副将】反撃負け 【大将】爆発負け ○ドラゴンボール 神龍の謎 1勝4分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】ここまで速さに差があると動きまわられたら不可視でも当てるのは困難 【大将】餓死勝ち ×餓狼伝説シリーズ(細井雄二) 2勝3敗 【先鋒】飛翔拳連射されると巻き込まれる 【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】倒せない。反撃負け。 【副将】攻撃勝ち 【大将】うっおおー!パワーゲイザー!負け ×SPECIAL FORCE 5敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】毒ガス負け △バイオ戦士DAN 1勝1敗3分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】一発当てるのが精一杯だろう。あとはかわされる。分け。 【副将】大きすぎ、負け 【大将】攻撃勝ち ×ジャングルの王者ターちゃん(アニメ) 5敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】一発で倒せなければ反撃負けか ○世界の中心、針山さん 3勝1敗1分け 【先鋒】【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】倒せない当たらない 【副将】先手勝ち 【大将】反撃負け △ファミスタ64 5分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】あまりにも速すぎる、分け 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22 18 15 ID 38Xh73Mf ×ファミレス戦士プリン 1勝2敗2分け 【先鋒】当たらない倒されない 【次鋒】そのうち倒せる 【中堅】近づかなければ倒されないが倒せない 【副将】リビドー弾負け 【大将】地球ごと切られて負け ×機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 1敗4分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】当たらない倒せない 【副将】核ミサイル負け 【大将】当たらない倒せない 北斗から下は北斗と同じように不可視からの攻撃で勝てる 餓狼伝説シリーズ(細井雄二)>D.Gray-man=ドラゴンボール 神龍の謎=STREET FIGHTER THE MOVIE>THE MATRIX 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 08 23 21 ID 1gz3x7rN 65 元ランク:ドラゴンボール>D.Gray-man>MATRIX>北斗の拳 勝敗:ガンダム ××△○×△××○×○○ 北斗の拳 D.Gray-man>STREET FIGHTER>MATRIX>北斗の拳 だな
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SFxTK Ver.2013 Street Fighter sideリュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミイ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バルログ バイソン ジュリ ベガ 豪鬼 さくら ブランカ ガイ コーディー エレナ ダッドリー コメント SFxTK Ver.2013 Street Fighter side リュウ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 遠距離立ち弱P 発生を3F⇒4Fに しゃがみ中P 発生を4F⇒5Fに攻撃判定を縮小 しゃがみ中K 発生を5F⇒6Fに攻撃判定を縮小 しゃがみ強K 発生を5F⇒7Fに 鳩尾砕き 硬直を2軽減(ヒット+5F/ガード±0) 昇龍拳 ガード硬直を10F削減ガードストップを6F軽減ガードバックを縮小 中昇龍拳 無敵時間を1~5Fに 空中竜巻旋風脚 やられ判定を拡大 EX竜巻旋風脚 3F目~7F目に投げ無敵を付属 強上段足刀蹴り ヒット硬直を4軽減 ガードキャンセル ヒット数を3HITに変更 必殺技のゲージ増加量 昇龍拳:ヒット40⇒30竜巻旋風脚:空振り15⇒10/ヒット40⇒30空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35上段足刀蹴り:空振り15⇒10/ヒット40⇒30波動拳:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 『⇒リュウ 攻略ページへ』 ケン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 遠距離立ち強K 発生を13⇒11Fに硬直を3軽減(ヒット±0/ガード-5F) 紫電カカト落とし フェイント動作中、キャンセル可能に ターゲットコンボ 硬直を(ヒット-1F/ガード-7F)⇒(ヒット+3F/ガード-4F)に 背負い投げ ダメージを120⇒130に 弱昇龍拳 1~2F目の完全無敵を下半身無敵にヒット時の浮きを高くダメージを80⇒70に 中昇龍拳 1段目のガード硬直を10F削減ガードストップを5F軽減ガードバックを縮小2段目がしゃがみガードに当たらないように 強昇龍拳 発生からの完全無敵を削除1段目の攻撃判定を拡大ダメージを150⇒130に空中コンボカウント数を増加 波動拳 硬直を(ヒット-4F/ガード-9F)⇒(ヒット±0/ガード-5F)に 空中竜巻旋風脚 やられ判定を拡大 疾風迅雷脚 ダメージを300⇒340に初段の前進力を上昇 ガードキャンセル ヒット数を3HITに変更 必殺技のゲージ増加量 昇龍拳(弱):ヒット40⇒30昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒20+10(30)昇龍拳(強):ヒット20+10+10(40)⇒20+5×2(30)波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット30×発生回数⇒20×発生回数竜巻旋風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット20+10(30)⇒25+10(35)竜巻旋風脚(中):空振り15⇒0/ヒット20+10×3(50)⇒25+8×3(49)竜巻旋風脚(強):空振り15⇒0/ヒット20+10×4(60)⇒25+8×4(57) 『⇒ケン 攻略ページへ』 ガイル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 コマンド変更 「←+強P+強K」でガードキャンセルが発動しないように 体力 950⇒900に変更 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ弱P 硬直を3増加(ヒット時+5F/ガード時+1F) しゃがみ弱K 硬直を3増加(ヒット時+4F/ガード時±0) リバーススピンキック 6F~29Fに投げ無敵を付属 サマーソルトキック ガード硬直を10F削減ガードストップを5F軽減ガードバックを縮小 フライングメイヤー ダメージを150⇒180に フライングバスタードロップ ダメージを150⇒180に しゃがみ強P やられ判定を縮小 必殺技のゲージ増加量 サマーソルトキック:ヒット40⇒30ソニックブーム:空振り15⇒0/ガード15⇒25/ヒット20⇒35 『⇒ガイル 攻略ページへ』 アベル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 ガードキャンセル マルセイユローリングをショルダータックルに攻撃発生を8F、ダメージを120に 近距離立ち強P 攻撃判定を拡大ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P やられ判定を縮小腕の部分のやられを対空中攻撃に対して無敵に ホイールキック ヒット時の硬直を軽減(弱⇒+1F、中、強、EX⇒+2F)空中ヒット時の効果をバウンドダメージにダメージを弱100⇒80、中110⇒80、強120⇒90に 弱ホイールキック 攻撃判定の位置を変更 トルネードスルー ダメージを弱140⇒160、中150⇒170、強160⇒180に動作開始から投げ判定発生まで投げ無敵を付加 ショルダータックル コマンドの入力優先度をチェンジオブディレクションより低く※ショルダータックルと無空のコマンドは「4溜め6+P」、「4溜め6+PPP」のままです 弱ショルダータックル 発生を20Fに 中ショルダータックル 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属ヒット効果を地上仰け反りに 強ショルダータックル 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属カウンターヒット時の効果を壁バウンドに 必殺技のゲージ増加量 セカンドミドル:ヒット30⇒15セカンドロー:空振り5⇒10フィニッシュミドル:ヒット30⇒20フィニッシュロー:空振り5⇒15/ヒット30⇒40ホイールキック:空振り15⇒10/ヒット60⇒30マルセイユローリング:空振り15⇒0スカイフォール:空振り10⇒15/ヒット60⇒55トルネードスルー:空振り10⇒20/ヒット60⇒65ショルダータックル:空振り15⇒0/ヒット40⇒50 『⇒アベル 攻略ページへ』 春麗 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-6F/ガード-10F) 近距離立ち強K ガード時はジャンプキャンセル不可に 遠距離立ち中P 腕に付属するやられ判定が出るタイミングを2F早くブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 垂直ジャンプ強P 空中の相手にヒットさせた際、ダウン効果に 鶴旋蹴 やられ判定を変更攻撃判定の拡大ダメージを60⇒70に 強気孔拳 硬直を2F増加 EX百裂脚 空中コンボカウントの消費を初段のみに全段のヒットストップを強と同様に 龍星落 ダメージを150⇒190に 覇山蹴 着地時のやられ判定を拡大 必殺技のゲージ増加量 気功拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20覇山蹴:空振り15⇒10/ヒット40⇒30スピニングバードキック(弱):空振り15⇒10/ヒット10×4+20(60)⇒8×5(40)スピニングバードキック(中):空振り15⇒10/ヒット5×6+20(50)⇒8×5+5×2(50)スピニングバードキック(強):空振り15⇒10/ヒット5×8+20(60)⇒8×5+5×4(60)百裂脚:空振り10⇒0/ヒット10×n⇒8×n 『⇒春麗 攻略ページへ』 キャミイ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 フーリガンコンビネーション キャノンストライクに派生可能に※派生版は通常版より着地硬直が6F多く、ヒット時の有利Fを4F短く 近距離立ち弱P 硬直を(ヒット+7F/ガード+3F)⇒(ヒット+5F/ガード+2F)にガードバックを増加 近距離立ち中P ブーストコンボ時のガード硬直を4軽減(ガード-6F) 近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-8F/ガード-14F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強K ガード時はジャンプキャンセル不可に 遠距離立ち弱P ガード硬直を2増加(ガード+1F) 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ブーストコンボ時のガード硬直を3軽減(ガード-7F) しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-14F) キャノンスパイク ガードバックを減少ガード硬直を10F削減 弱キャノンスパイク 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを100に攻撃判定の持続3F以降のダメージを130に 中キャノンスパイク 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを110に攻撃判定の持続3F以降のダメージを140に フライングネックハント ダメージを140⇒190に 必殺技のゲージ増加量 キャノンスパイク:空振り15⇒10/ヒット60⇒30アクセルスピンナックル:ヒット40+60(100)⇒20×2(40)キャノンストライク:空振り15⇒5/ヒット40⇒15レイザーエッジスライサー:空振り0⇒5/ヒット60⇒30フェイタルレッグツイスター:空振り5⇒10/ヒット40⇒50クロスシザースプレッシャー:空振り5⇒10/ヒット40⇒50スパイラルアロー(弱&中):空振り15⇒0/ヒット40⇒50スパイラルアロー(強):空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50) 『⇒キャミィ 攻略ページへ』 サガット 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強P ヒットバックを弱攻撃と同様にブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強K 1段目がしゃがみ状態の相手にヒットするように1段目のヒット効果を強制立ちやられに 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K SCゲージの増加量を空振り10⇒0/ガード10+10⇒15+15/ヒット20+20⇒25+25に しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F) しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 ステップローキック ガード硬直を3軽減(ガード-3F) タイガーアッパーカット ガード硬直を10F軽減ガードストップを4F軽減ガードバックを縮小 EXタイガーアッパーカット 前進する距離を長く2段目以降の攻撃判定を前方へ拡大 EXタイガーニークラッシュ ガード硬直を3軽減(ガード-2F)ダメージを110⇒90に空中コンボカウント数を変更 遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 グランドタイガーショット 全体Fを47F⇒46Fに EXグランドタイガーショット 全体Fを48F⇒45Fに 必殺技のゲージ増加量 タイガーショット:空振り15⇒5グランドタイガーショット:空振り15⇒5タイガーアッパーカット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30タイガーニークラッシュ:空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50) タイガーニークラッシュ/EXタイガーニークラッシュ 1段目の空中へのヒット効果をダウンに 『⇒サガット 攻略ページへ』 ダルシム 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち弱K 発生を3F⇒4Fに攻撃判定を縮小 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-10F) 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-7F/ガード-11F) 近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-15F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-9F/ガード-15F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ弱P 硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+3F/ガード+1F)に しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を9F増加(ヒット-6F/ガード-10F) しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F) しゃがみ強P ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-11F/ガード-16F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 ダブルズームストレート ダメージを90⇒80にやられ判定が出現するタイミングを変更 ダブルズームパンチ ダメージを90⇒80に ジャンプダブルズームパンチ ダメージを100⇒80にガード硬直を中攻撃と同等にガードストップを中攻撃と同等にヒット硬直を1F減少 スライディング 攻撃判定を縮小 ヨガスライディング 攻撃判定を縮小 ヨガフレイム 攻撃判定発生2F前からやられ判定が出現するように 中ヨガフレイム ガード硬直を2軽減(ガード±0⇒ガード-2F) 強ヨガフレイム ガード硬直を2軽減(ガード+3F⇒ガード+1F) EXヨガフレイム 発生を17F⇒15Fに ヨガブラスト/EXヨガブラスト クイックスタンディング不可に ヨガインフェルノ 発生を3F⇒6Fに ヨガボルケイノ 発生を9F⇒7Fにダメージを250⇒280に ガードキャンセル 2HIT技に変更ダメージを140⇒120に 必殺技のゲージ増加量 ヨガファイア:空振り15⇒5ヨガフレイム:空振り15⇒0/ヒット30⇒50ヨガブラスト:空振り15⇒0/ヒット40⇒70 クイックコンボ プリセットコンボ5の内容を変更 『⇒ダルシム 攻略ページへ』 ポイズン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 コマンド変更 バックフリップを「KK」から「KKK」に 前ダッシュ 全体を14F⇒16Fに 近距離立ち中P ダメージを60⇒70に 遠距離立ち強P ダメージを90⇒100にブーストコンボ時の硬直を7F増加(ヒット-14F/ガード-19F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K 発生を14F⇒11Fに しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-8F) しゃがみ強P 発生を9F⇒7Fにヒット後の硬直を8軽減(ヒット±0) エルボードロップ 発生を17F⇒21Fに攻撃持続を6F⇒5Fに硬直を6軽減(ヒット-1F/ガード-5F)※立ち状態のリュウに確認ダメージを60⇒70に 弱ラブミーテンダー 発生を29F⇒27Fに EXウィップオブラブ 2段目の硬直を(ヒット+1F/ガード-3F)に4段目の硬直を(ガード-8F)に スラップショット ダメージを150⇒140に 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-5F/ガード-9F) 必殺技のゲージ増加量 ウィップオブラブ1段目:ヒット20⇒30ウィップオブラブ2段目:ヒット20⇒15ウィップオブラブ3段目:ヒット10⇒20ラブミーテンダー:ヒット20⇒30ラブミーテンダー派生:空振り5⇒15/ヒット20⇒70キスバイゴッデス(弱):ヒット20+20(40)⇒20+10(30)キスバイゴッデス(中):ヒット10×2+20(40)⇒20+8×2(36)キスバイゴッデス(強):ヒット10×4(40)⇒20+8×3(44)エオルスエッジ:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 『⇒ポイズン 攻略ページへ』 ヒューゴー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 立ち強P 空中の相手にヒットさせた際、クイックスタンディング不可にブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-15F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ弱P ダメージを50⇒40に しゃがみ弱K 攻撃判定を縮小やられ判定を縮小 しゃがみ中P ダメージを80⇒70にブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ガード-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 ハンマーフック カウンターヒット時の効果を壁バウンドに ボディプレス ガード硬直を8軽減ダメージを140⇒110に攻撃判定の持続を21F⇒8Fに ジャイアントパームボンバー ダメージを弱100⇒80に強100⇒110にEX140⇒130に ムーンサルトプレス ダメージを200⇒230に EXミートスカッシャー ダメージを200⇒260に モンスターラリアット 硬直を3増加(ガード-10F)アーマー判定の発生を1F⇒7Fに EXモンスターラリアット ガード硬直を5軽減(ガード-8F) 必殺技のゲージ増加量 ジャイアントパームボンバー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ムーンサルトプレス:空振り15⇒20/ヒット40⇒100シュートダウンバックブリーカー:ヒット20⇒65ミートスカッシャー:空振り15⇒20/ヒット20⇒80ウルトラスルー:空振り15⇒20/ヒット0⇒60モンスターラリアット:空振り⇒15⇒0/ヒット40⇒50 『⇒ヒューゴー 攻略ページへ』 いぶき 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 EX苦無 落下中にEX苦無でキャンセル可 遠距離立ち弱P 攻撃判定を縮小やられ判定を縮小硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+7F/ガード-1F)に 立ち弱K やられ判定を拡大 しゃがみ中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 斜めジャンプ強K 発生を5F⇒7Fにダメージを100⇒75に 闇葛 ダメージを120⇒130に 巻き蹴り 攻撃判定を縮小 中旋/強旋 硬直を(中ガード-1/強ガード±0)⇒(ガード-3F)に 翔び猿 ダメージを140⇒190に 必殺技のゲージ増加量 苦無:空振り15⇒5築地越え:空振り10⇒15首折り:ヒット10⇒60霞駆け:空振り15⇒5風斬り:ヒット20×3(60)/10×3(30)旋:空振り15⇒10/ヒット20+20(40)⇒10×2(20)旋上段派生:空振り5⇒10/ヒット20⇒30旋下段派生:空振り5⇒10/ヒット60⇒30飛燕:ヒット20+40(60)⇒20×2(40)雷打:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 『⇒いぶき 攻略ページへ』 ロレント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 体力 1000⇒930に 遠距離立ち弱P 攻撃判定を縮小 遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-12F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット時-15F/ガード時-19F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-3F/ガード-8F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 ジャンプ中K 攻撃判定を縮小 パトリオットサークル 初段の硬直を4F増加(ヒット時-1F/ガード時-5F) スティンガー 攻撃判定を拡大 ガードバックを縮小 必殺技のゲージ増加量 スティンガー(ジャンプ):空振り15⇒5スティンガー(ナイフ):空振り15⇒5/ヒット40⇒15メコンデルタアタック(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30メコンデルタエアレイド(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30メコンデルタエスケイプ(ジャンプ):空振り10⇒5パトリオットサークル1段目:空振り10⇒0/ヒット6×4(24)⇒8×4(32)パトリオットサークル2段目:ヒット6×4(24)⇒5×4(20)パトリオットサークル3段目:ヒット6×3(18)⇒8×3(24) 『⇒ロレント 攻略ページへ』 ザンギエフ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 移動速度 若干遅く 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) 遠距離立ち弱P ダメージを40⇒30に 遠距離立ち弱K 発生を4F⇒5Fに 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少攻撃発生1F前にやられ判定が出るように発生を4F⇒5Fに 遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ダメージを80⇒70に しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) フライングボディーアタック ガード硬直を9軽減ダメージを120⇒100に スクリューパイルドライバー ダメージを弱180⇒200、中200⇒220、強220⇒240に クイックダブルラリアット 5F目に攻撃判定を追加 しゃがみ弱P ダメージを40⇒30に しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-7F/ガード時-13F) 必殺技のゲージ増加量 スクリューパイルドライバー:空振り15⇒20/ヒット40⇒100バニシングフラット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40⇒35(初段以降20)クイックダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40(初段以降30)フライングパワーボム:空振り15⇒0/ヒット40⇒100アトミックスープレックス:空振り15⇒0/ヒット40+40(80)⇒70+50(120) クイックコンボ プリセットコンボ5の内容を変更 『⇒ザンギエフ 攻略ページへ』 ルーファス 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち弱K ガードバックを拡大 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-7F/ガード-11F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-10F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-7F/ガード-11F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-14F) しゃがみ弱K 攻撃判定を縮小 ハンドマシンガン ダメージを120⇒130に ヴァーチュアキック ヒット時の硬直を2軽減(ヒット+1F) ファルコーンキック ヒット時の有利フレームを7F減少 ターゲットコンボ ダメージを90⇒60に 銀河トルネード ダメージを中100⇒80に、強120⇒90に、EX160⇒80に 救世主キック(中派生) ガード硬直を2軽減(ガード-1F) 救世主キック(強派生) ガード硬直を5軽減(ガード-5F) 必殺技のゲージ増加量 救世主上段派生:空振り5⇒10救世主中段派生:空振り5⇒10救世主下段派生:空振り5⇒10蛇突ネイチャー:空振り15⇒5/ヒット16×攻撃回数⇒10×攻撃回数銀河トルネード(弱):空振り15⇒0/ヒット10+20(30)⇒30+15(45)銀河トルネード(中&強):空振り15⇒0/ヒット10×2+20(40)⇒30+8×2(46) 『⇒ルーファス 攻略ページへ』 バルログ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 しゃがみ弱P 硬直を1増加(ヒット+4F/ガード±0) しゃがみ中K ガード硬直を3軽減(ガード-2F)ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-13F) 垂直ジャンプ強K 空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに フライングバルセロナアタック やられ判定の位置を変更ガードバックを縮小 イズナドロップ 投げ間合いを縮小 強スカイハイクロー ヒットとガード時の跳ね返るタイミングを変化 EXスカーレットテラー ダメージを100⇒80に スターダストドロップ ダメージを100⇒120に空中コンボカウント数を増加 ブラッディーハイクロー ダメージを150⇒160に空中コンボカウント数を増加 必殺技のゲージ増加量 ローリングクリスタルフラッシュ(弱):空振り20⇒10/ヒット10+40(50)⇒20×2(40)ローリングクリスタルフラッシュ(中):空振り15⇒10/ヒット10×3+40(70)⇒8×3+20(44)ローリングクリスタルフラッシュ(強):空振り15⇒10/ヒット10×4+40(80)⇒8×4+15(47)スカーレットテラー(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30スカーレットテラー(中&強):空振り15⇒10/ヒット40+40(80)⇒20+10(30)フライングバルセロナアタック(ジャンプ):空振り10⇒5フライングバルセロナアタック(攻撃):空振り5⇒0/ヒット40⇒30イズナドロップ:空振り5⇒10/ヒット40⇒50スカイハイクロー:空振り15⇒0 『⇒バルログ 攻略ページへ』 バイソン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち弱P ガードバックを拡大 近距離立ち弱K ガードバックを拡大 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-2F/ガード-9F) 遠距離立ち弱P しゃがみ状態に当たらないように 遠距離立ち中P 攻撃判定の持続を4Fにキャンセル可能技に 遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-5F/ガード-11F) しゃがみ弱K 硬直を2増加(ヒット+5F/ガード+1F) しゃがみ強K 全体動作を3軽減ガード硬直を3軽減(ガード-9F)ガードバックを縮小 ダッシュストレート(EX含む) 攻撃判定発生後4F間は前進するように EXダッシュアッパー 攻撃判定発生後4F間は前進するように バッファローヘッド しゃがみ状態に当たるように EXダッシュスウィングブロー しゃがみ状態の相手にヒットした際の効果を、バウンドダメージ⇒尻餅やられに 必殺技のゲージ増加量 ダッシュグランドストレート:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ダッシュグランドスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ダッシュスウィングブロー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30バッファローヘッド:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ターンパンチ:空振り15⇒10/ヒット40⇒45ダッシュストレート:空振り15⇒0/ガード25⇒30/ヒット30⇒50ダッシュアッパー:空振り15⇒0/ヒット30⇒40 ヘッドボマー/レバーブレイク ゲージ増加量を40に 『⇒バイソン 攻略ページへ』 ジュリ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち強P ヒット時の浮きを高く 遠距離立ち弱K 連打キャンセル不可に しゃがみ強P ダメージを90⇒75にガード時はジャンプキャンセル不可に攻撃判定を縮小 斜めジャンプ強P ダメージを100⇒75にやられ判定が出るタイミングを1F早く 苛連脚/圧殺脚 ダメージを150⇒130に EX穿風車 ヒット/ガードバックを縮小前進力のかかり方を一定に EX化殺視 当身判定が消えた後にやられ判定を付加 必殺技のゲージ増加量 風破刃(蹴り上げ):空振り10⇒5/ヒット0⇒25疾空閃:空振り10⇒5弐の閃:ヒット20+20(40)⇒10×2(20)参の閃:ヒット40⇒30振り15⇒10穿風車(弱):空振り15⇒0/ヒット10×2(20)⇒30×2(60)&強):空振り15⇒0/ヒット10×4(40)⇒15×4(60) 『⇒ジュリ 攻略ページへ』 ベガ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中P 発生を7F⇒5Fに 遠距離立ち中P 発生を8F⇒5Fに攻撃判定を縮小やられ判定を縮小 ベガワープ 硬直を9増加(全体42F⇒51F) 弱ダブルニープレス ガードバックを拡大 EXダブルニープレス 最終段ヒット時の効果をダウン効果から少し真上への浮きに ニープレスナイトメア 完全無敵が切れてからの動作中、飛び道具無敵に デッドリースルー ダメージを150⇒140に 必殺技のゲージ増加量 デビルリバース(ジャンプ):空振り10⇒0デビルリバース(攻撃):空振り15⇒5ダブルニープレス:空振り15⇒0/ヒット16×2(32)⇒20×2(40) 『⇒ベガ 攻略ページへ』 豪鬼 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち強K(2段目) 空中ヒット時のヒット効果をバウンドにキャンセル可能技に 遠距離立ち強P キャンセル可能技に 遠距離立ち強K 硬直を(ヒット+5F/ガード±0)⇒(ヒット+6F/ガード-2F)に2段目の発生時、しゃがみにヒットする攻撃判定を追加 阿修羅閃空(パンチver.) 移動距離を縮小無敵時間を1~50F⇒1~34Fに全体硬直を61F⇒63Fに 阿修羅閃空(キックver.) 移動距離を縮小無敵時間を1~40F⇒1~28Fに全体硬直を54F⇒59Fに EX豪波動拳 空中コンボ制限を撤廃 中竜巻斬空脚 ダメージ配分を40+20+20(80)⇒40×3(120)に 強竜巻斬空脚 初段からヒットした際、全段ヒットするように 空中竜巻斬空脚 やられ判定を拡大 百鬼豪刃 ダメージを50⇒70に 百鬼豪衝 ダメージを70⇒100に 百鬼豪斬 ダメージを60⇒80に 斬空波動拳 攻撃判定の縮小バックジャンプから発動した際、着地硬直を5増加 中/強豪昇龍拳 1段目のガード硬直を10F削減しゃがみガードの相手に2段目が当たらないようにガードバックを縮小ガードストップを5F軽減 禊 攻撃判定を拡大 必殺技のゲージ増加量 豪波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20灼熱波動拳(弱):空振り15⇒5/ヒット20⇒25灼熱波動拳(中):空振り15⇒5/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)灼熱波動拳(強):空振り15⇒5/ヒット20×3(60)⇒10×3(30)斬空波動拳:空振り15⇒5/ヒット5⇒16豪昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒30+10(40)豪昇龍拳(強):ヒット20+10×2(40)⇒20+10×2(40)竜巻斬空脚(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒20竜巻斬空脚(中&強):空振り15⇒10/ヒット40×攻撃回数⇒20+10×回数分空中竜巻斬空脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35百鬼襲:空振り10⇒0百鬼豪衝:空振り0⇒15百鬼豪刃:空振り5⇒10/ヒット40⇒30百鬼豪砕:空振り5⇒15/ヒット40⇒60 『⇒豪鬼 攻略ページへ』 さくら 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 立ち弱K 攻撃判定を縮小やられ判定を縮小発生を3F⇒4Fに 近距離立ち中P 硬直を2軽減(ヒット+4F/ガード+1F) 近距離立ち強K 地上の相手に当てた際のヒット効果を吹き飛びにブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P キャンセル可能技にブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P やられ判定を縮小 ジャンプ中P 空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに 波動拳 全体Fを42F⇒49Fに硬直を(ヒット±0/ガード-6F)⇒(ヒット-3F/ガード-7F)に さくら落とし 初段の攻撃判定を拡大 春爛漫 ダメージを300⇒330に 必殺技のゲージ増加量 波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20咲桜拳(弱):空振り15⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30)咲桜拳(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32)咲桜拳(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒5×6(30)空中春風脚:空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)さくら落とし(攻撃):ヒット15⇒10さくら落とし(フィニッシュ):空振り5⇒10/ヒット15⇒20春風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット40⇒25春風脚(中):空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)春風脚(強):空振り15⇒0/ヒット40×3(120)⇒10×3(30) 弱春風脚 ダメージを30⇒40に セーラーシュート/跳馬投げ ダメージを100⇒130に 喰らい判定 喰らい判定の大きさをリュウと同じに 『⇒さくら 攻略ページへ』 ブランカ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-5F/ガード-9F) 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-5F/ガード-9F) 近距離立ち強P キャンセル可能技に 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F) しゃがみ強P ガードバックを縮小硬直を3F増加(ヒット時-5F/ガード時-11F) バーチカルローリング ダメージを160⇒130に空振り時とガード時の硬直を5F増加 エレクトリックサンダー ブランカの後ろに周り込んだ状態でヒットorガードした際の吹き飛び方向を変化 EXローリングアタック スーパーチャージ版をガードさせた際の跳ね返り距離を通常のEX版と同等に グランドシェイブローリング 攻撃判定発生時まで完全無敵に 必殺技のゲージ増加量 バーチカルローリング:空振り15⇒10/ヒット40⇒30エレクトリックサンダー:ヒット20⇒30ローリングアタック:空振り15⇒0/ヒット30⇒40 『⇒ブランカ 攻略ページへ』 ガイ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中K 硬直を4増加(ヒット時+6F/ガード時+2F)ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-3F/ガード時-7F) 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-8F/ガード時-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-3F/ガード時-7F) 遠距離立ち中K 硬直を2F短く(ヒット±0F/ガード-1F) 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-10F/ガード時-16F) ジャンプ中P キャンセル可能技に 鎌鼬 発生を12F⇒10Fにヒット時の吹き飛びを真上に上がるようにガードバックを縮小2段目の攻撃判定を拡大 武神獄鎖拳 ヒット時の浮きを真上方向に武神獄鎖拳の最終段をジャンプキャンセル可能に武神獄鎖拳のダメージを20+40+50+70⇒30+50+60+120に 武神獄鎖投げ ダメージを100⇒170に 首砕き 2段技に 武神イズナ落とし(肘落とし派生部分) 攻撃発生のタイミングを遅く 中武神回転イズナ落とし 攻撃判定を打撃属性に空中コンボカウント数を増加 EX武神回転イズナ落とし 攻撃判定を打撃属性に空中コンボカウント数を増加無敵時間を1F増加攻撃判定を打撃属性に EX武神旋風脚 膝下の位置に攻撃判定を追加 首狩り 初段を中段判定に EX疾駆け 急停止派生にアーマー効果を付属 つかみ投げ/背負い投げ ダメージを120⇒130に 必殺技のゲージ増加量 武神旋風脚:空振り15⇒10/ヒット20×攻撃回数⇒12×攻撃回数武神イズナ落とし(ジャンプ):空10武神イズナ落とし(肘落とし):ヒット40⇒20武神イズナ落とし(投げ):ヒット30⇒60疾駆け:空振り10⇒5急停止:空振り10⇒5影すくい:空振り5⇒15首狩り:空振り5⇒10/ヒット20+20(40)⇒20+10(30)回転イズナ落とし:空振り15⇒10/ヒット30⇒80崩山斗:空振り15⇒0 『⇒ガイ 攻略ページへ』 コーディー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-10F/ガード時-16F) 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-12F/ガード時-18F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち弱K 攻撃判定を縮小 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-12F) 遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-13F/ガード時-18F)ガードバックを縮小 遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-14F/ガード時-19F)ガードバックを縮小 しゃがみ弱K 発生を3F⇒5Fに攻撃判定を縮小脚に付属するやられ判定が出るタイミングを1F早くやられ判定を拡大硬直を3増加(ヒット時±0F/ガード時-4F) しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F) しゃがみ強P 硬直を4増加(ヒット時+2F/ガード時-4F)ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-12F/ガード時-18F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ガード時-21F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 立ち中P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-9F/ガード時-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少攻撃判定を縮小やられ判定を縮小 しゃがみ中P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少攻撃判定を縮小やられ判定を縮小キャンセル不可に 立ち強P(ナイフ装着時) 硬直を4軽減(ヒット時+5F/ガード時±0F)ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-12F/ガード時-17F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時のガードバックを減少 ゾンクナックル ガードバックを縮小 EXゾンクナックル ヒット時の吹き飛びを真上に上がるようにダメージを160⇒100にガードバックを縮小 EXバッドストーン 発生を30F⇒28Fに ガードキャンセル 2HIT技に プリズナースルー ダメージを120⇒130に 必殺技のゲージ増加量 バッドストーン:空振り15⇒5クリミナルアッパー(弱):ヒット5×4(20)⇒20+8×3(44)クリミナルアッパー(中):ヒット10+5×4(30)⇒20+8×4(52)クリミナルアッパー(強):ヒット10+2×5(20)⇒20+8×5(60)ゾンクナックル:空振り15⇒10/ヒット20⇒30ラフィアンキック:空振り15⇒0/ヒット30⇒50 しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-13F) 遠立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) ハンマーフック ハンマーフックの1段目がガードされると2段目の攻撃判定が出ない様に1段目のガードストップを2F軽減 クイックコンボ プリセットコンボ3と5の内容を変更 『⇒コーディー 攻略ページへ』 エレナ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 ジャンプ ジャンプの全体Fを45F⇒41Fに 立ち中P 発生を6F⇒5Fに2段目をキャンセル可能技に しゃがみ中P 攻撃判定を拡大ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F) しゃがみ中K 攻撃判定を拡大 ターゲットコンボ4(中K→2強P) 攻撃判定を拡大 スライディング 発生を14F⇒10Fに首よりも上の部分のやられ判定を飛び道具無敵に ハンドスタンドキック ハンドスタンドキック 中/強リンクステイル ガード硬直を2軽減(中-4F⇒-6Fに、強-2F⇒-4Fに) EXリンクステイル 最終段ヒット時に相手キャラがエレナの後ろ側へと吹き飛ぶようにダメージを150⇒100に EXスクラッチホイール 無敵時間を1~5F⇒1~6Fに EXライノホーン 動作1F目から最終段の攻撃発生2F目まで飛び道具無敵に レッグリフトスルー/レッグフック ダメージを120⇒130に ブレイブダンス 発生を14F⇒5Fに 必殺技のゲージ増加量 マレットスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)スクラッチホイール(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30スクラッチホイール(中):空振り15⇒10/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)スクラッチホイール(強):空振り15⇒10/ヒット40×3(120)⇒10×3(30)リンクステイル(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30リンクステイル(中):空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒20×2(40)リンクステイル(強):空振り15⇒10スピンサイズ:ヒット10×2(20)⇒15×2(30)スピンサイズ(派生):空振り5⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30)ライノホーン:空振り15⇒0/ヒット20×2(40)⇒30×2(60) マレットスマッシュ 攻撃判定発生中、立ち状態判定に 『⇒エレナ 攻略ページへ』 ダッドリー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 立ち強K ダメージを90⇒75に しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-4F/ガード-8F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中K 発生を10F⇒7Fに持続を3F⇒5Fにやられ判定を縮小 斜めジャンプ強K ダメージを100⇒80に持続を10F⇒7Fに ダートショット ガード硬直を4F軽減(ガード-4F) 中ジェットアッパー ダメージを140⇒120にガード硬直を4F軽減ガードストップを4F軽減ガードバックを縮小 強ジェットアッパー 空中コンボカウント数を増大ダメージを160⇒120に ショートスイングブロー(EX含む) 投げ無敵を付属スーパーチャージ中、頭と胴体部分のやられ判定を削除 EXクロスカウンター 全段ヒットしやすくなるように ローリングサンダー 空中の相手にヒットさせた際にロック演出に移行しやすく 必殺技のゲージ増加量 ジェットアッパー(弱 中):空振り15⇒10ジェットアッパー(強):空振り15⇒10マシンガンブロー(弱):空振り「15⇒10マシンガンブロー(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32)マシンガンブロー(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒8×6(48)クロスカウンター:空振り15⇒10ダッキング:空振り10⇒5ダッキングストレート:空振り5⇒10/ヒット30⇒40ダッキングアッパー:空振り5⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)サンダーボルト:ヒット20×2(40)⇒15×3(45)ショートスイングブロー:空振り15⇒0/ヒット30⇒50 『⇒ダッドリー 攻略ページへ』 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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STREET FIGHTER III 3rd STRIKE アレックス ケン? ショーン? ヒューゴー? リュウ? レミー?
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家庭用アンロック要素 家庭用アンロック要素称号 アイコン メダル カラー アピール 追加キャラ アレンジコスチューム 称号 通信対戦、タイムアタック、サバイバル、トライアルで入手可。 称号獲得条件 アイコン 心、技、体、等1文字漢字アイコン→タイムアタックのノーマル&ハードクリア 動物&ブランカ、宇宙人アイコン→サバイバルのノーマル&ハードクリア キャラの顔アイコン→そのキャラのトライアルのノーマル&ハードクリア StreetFighter.com→すべてのキャラのトライアルのノーマルクリア (他にも条件が必要?) その他→通信対戦で以下の条件を満たす 1勝、5勝、10勝、30勝、50勝、75勝、101勝、151勝、301勝、501勝 パーフェクト勝ち30回 ケズリフィニッシュ30回 ウルコンフィニッシュ50回 スパコンフィニッシュ30回 通常技フィニッシュ50回 時間切れ判定勝ち30回 ダウン回避 50回 リバーサル30回 カウンター30回 ファーストアタック30回 相手をピヨらせた回数が1回、5回、15回、30回 獲得条件(英語) メダル 通信対戦の試合内容に応じてもらえる。 取得条件やすでに取得したメダルはプレイヤーデータ→メダルリストで確認できる。 カラー タイムアタック、サバイバルのノーマルで入手可。 Color guides for all 25 Street Fighter IV characters アピール タイムアタック、サバイバルのノーマルで入手可。 追加キャラ 家庭用隠しキャラ使用条件 アレンジコスチューム 全25人のキャラクターに1種類ずつ用意されている。 カラーは1~10まで選択できる。 さくらのカラー10のみ別コスチューム。(1~9は胴着、10は体操着) キャラの衣裳・色は下記参照。 http //hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-911.html Color guides for all 25 Street Fighter IV characters PS3版は PlayStation Store で、Xbox360版は Xbox LIVE Marketplace でダウンロードコンテンツとして販売される。 価格は5キャラクターごとのセットがPS3版400円、Xbox 360版は320MSP、 25キャラクターセットがPS3版1200円、Xbox 360版は1,000MSP。 2月12日発売:豪腕 パック(ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテ) 2月19日発売:ビューティー パック(春麗、C.ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィ) 2月26日発売:昇龍拳 パック(リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン) 3月5日発売:シャドルー パック(ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セス) 3月12日発売:クラシック パック(ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロン) 4月30日発売:オールイン パック(全25キャラクター分のコスチュームパック)
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サントラ ストリートファイターIV オリジナル・サウンドトラック アーケードおよび家庭用で使用されている楽曲を収録! アレンジに加えて一部アナウンスも収録! 内容紹介 DISC1 番号 曲名 作曲者 使用場面 その他 1 Introduction 2 THE NEXT DOOR 3 AC Mode Select Screen -Game Arrange- 4 Character Select Screen -Game Arrange- 5 Old Temple Stage -Japan- 日本ステージ 6 Crowded Downtown Stage -China 中国ステージ 7 Snowy Rail Yard Stage -Russia- ロシアステージ 8 Cruise Ship Stern Stage -Europe- 9 Beautiful Bay Stage -Vietnam- ヴェネチアステージ 10 Drive-in at Night Stage -USA- 11 Small Airfield Stage -Africa- 12 Inland Jungle Stage -Brazil- 13 Historic Distillery Stage -Scotland- スコットランドステージ 14 Overpass Stage -Tokyo- 15 Volcanic Rim Stage -Steet Fighter IV- 16 Deserted Temple Stage -Japan- 17 Run-down Back Alley Stage -China- 18 Morning Mist Bay Stage -Vietnam- 19 Pitch-black Jungle Stage -Brazil- 20 Secret Laboratory Stage (Round 1) -Unknown- VSセス 21 Secret Laboratory Stage (Round 2) -Unknown- VSセス 22 Training Stage 家庭用トレーニングステージ 23 VS Screen -Normal- 対戦直前 24 Results Screen ランキング画面 25 A NEW WARRIOR HAS ENTERED THE RING 乱入時 26 Continue Screen コンティニュー画面 27 Revival 28 Game Over ゲームオーバー 29 CS Lobby Screen 家庭用ネット対戦ロビー 30 VS Screen -Rival- ライバルキャラ専用 31 Congratulations Screen ミッションモードクリア時 32 AC Ending -Type A- 33 AC Ending -Type B- 34 AC Ending -Type C- 35 AC Ending -Type D- 36 AC Ending -Type E- DISC2 番号 曲名 作曲者 使用場面 その他 1 The Next Door -Indestructible- 2 Theme of Ryu -SF IV Arrange- アレンジBGM 3 Theme of Ken -SF IV Arrange- アレンジBGM 4 Theme of Chun-Li -SF IV Arrange- アレンジBGM 5 Theme of Guile -SF IV Arrange- アレンジBGM 6 Theme of Zangief -SF IV Arrange- アレンジBGM 7 Theme of C. Viper 8 Theme of Abel 9 Theme of Rufus 10 Theme of El Fuerte 11 Theme of Sagat -SF IV Arrange- 12 Theme of Vega -SF IV Arrange- 13 Theme of Gouki -SF IV Arrange- 14 Theme of Gouken 15 Theme of Sakura -SF IV Arrange- 16 Theme of Cammy -SF IV Arrange- 17 Theme of Rose -SF IV Arrange- 18 Theme of Gouki vs. Ryu 19 Theme of Gouken vs. Ryu 20 Staff Roll 21 TGS 08 PV BGM 22 Shop PV BGM 23 Street Fighter IV -Orchestra Ver.-
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STREET FIGHTER III 2nd IMPACT ケン
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Street Fighter 30th Anniversary Collection 総項目:16 総ポイント:1000 難易度: オフライン:★☆☆☆☆(2コン技+中断セーブ使用時。未使用で★+2) オンライン:★★★☆☆(ランクマッチ対戦が苦手な人は★+1) アーケードコントローラの有無で難易度はかなり変化する。 この海外版には日本版の各作品は収録されていないので注意。 オフライン ストリートでのファイト 『Street Fighter』をクリアする。 50 ワールドウォリアー 『Street Fighter II The World Warrior』をクリアする。 50 真のチャンピオン 『Street Fighter II’ Champion Edition』をクリアする。 50 ハイパーアクティブ 『Street Fighter II’ Hyper Fighting』をクリアする。 50 全員にチャレンジ 『Super Street Fighter II The New Challengers』をクリアする。 50 「ターボ」の時 『Super Street Fighter II X Grand Master Challenge』をクリアする。 50 これに反撃してみな 『Street Fighter Zero』をクリアする。 50 すべてがカスタム 『Street Fighter Zero 2』をクリアする。 50 ここがその場所だ 『Street Fighter Zero 3』をクリアする。 50 スーパーアーツをサポート 『Street Fighter III New Generation』をクリアする。 50 インパクトを引き起こせ 『Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack』をクリアする。 50 ストライクアウト 『Street Fighter III 3rd Strike - Fight For The Future』をクリアする。 50 オンライン 試合を見つけよう オンラインマッチを完了した。 25 帯をまといし ランクマッチをプレイして最初の帯を獲得した。 50 SF30周年 1つのゲームのランクマッチで30勝した。 100 ブルーな気分 ランクマッチで青帯レベルに到達する。 150 秘密の実績 見た目より奥が深い 『Super Street Fighter II X Grand Master Challenge』で豪鬼を見つけて自らの価値を証明した。 75 クリア系実績 コンティニューしてもゲーム設定を変更してもクリアすれば解除。 ただし海外版なのでCPU難易度はもともとがかなり高い。 だが中断セーブが使えるのでそれを駆使すれば問題ない ストゼロ3のファイナルベガを倒せずバットエンドでも解除。 スト2シリーズは2コン使ってCPUキャラと同キャラを乱入させて棒立ちキャラを倒していけば、 ラストのベガ以外は楽勝。 見た目より奥が深い CPU豪鬼出現条件 ベガステージ(ステージ12)到達時に以下のいずれかの条件を満たしていると、 豪鬼が乱入してきて対戦になる。 ・ ラウンド勝利時の残りタイムの合計が1500以下 (ノーコンティニュー時のみ) ・ スコアが120万点以上 (ノーコンティニュー時のみ) ・ 対人戦で12連勝以上した後、勝利メッセージ表示中にいずれかの攻撃ボタンを2秒以上押す 出現させた時点で解除、倒す必要は無し。 2コンで乱入させて棒立ちキャラ素早く倒していくのが一番楽。 ネット対戦関連 対象ゲームはストII 、スパII X、Zero3、ストIII 3rdの4つ。同じ相手とは3回まで連戦可能 ベルトスコアはゲームごとに分かれているため、どれか1つを決めてやり込む必要がある。 帯の内訳は以下の通り 白帯 0p 黄帯 155p 帯をまといし解除 緑縞 305p 緑帯 455p 赤縞 605p 赤帯 755p 青縞 905p 青帯 1055p ブルーな気分解除 自分の帯より高い相手に勝利で15p、低いと5p、同じ帯だと10p、黒帯相手は20p。 負けるとスコアは下がる(負け続けても帯の色を維持する最低スコアまでなので帯の色は変わらない) また切断を繰り返すとペナルティーでかなりのスコアが下がる模様 ブルーな気分 青帯になるには100勝近くは必要。 だが確実に連勝する腕が必要なため、格ゲーが苦手な人は更に50勝程度は覚悟した方がいい
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購入方法Amazon.co.jpで購入(輸入版) Steamでダウンロード購入する 家庭用版の違いメリット デメリット ポート開放についてポート開放はすべき? しないとどうなる? どのポートを開く? ポート開放ってどうやるの? オンライン登録をしないとどうなる? コメント FAQ(個別ページ) 購入方法 Amazon.co.jpで購入(輸入版) Super Street Fighter IV Arcade Edition (輸入版) 下記Steamへのアカウント移行を済ませれば、ULTRAへのアップグレードも可能です。 海外カプコン『Super Street Fighter IV Arcade Edition』のGfWL対応を発表、Steamworksへ移行 | Game*Spark Steamでダウンロード購入する SSF4を所持してる人はULTRAへのアップグレード版。 Steam:Ultra Street Fighter IV Digital Upgrade SSF4を所持してない人はSSF4本体+ULTRAアップグレード版のパックをどうぞ。 Steam:Ultra Street Fighter IV 値引きのない時は$29.99(円高なら3000円強。詳しくは このへん )、支払い方法はクレカ・ペイパルまたは PRO スチーマー からコンビニ支払い・銀行振込 7GB程あります(ケーブル回線にて5~6時間) 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam スチーム以外のDLサイトでも売っている。サイトが英語のみの表記だったり、クライアントが必要なかったり、値引きがあったりする。 家庭用版の違い メリット 画質が設定できる。PCのスペックが高ければ高画質で楽しめる ロード時間が短く、レスポンスも良い。家庭用ではスキップの利かない段階から飛ばせる。 ディスクなしで起動できる(パッケージ、DL販売共に) 家庭用版と比べ初心者が多い 比較的安価で買える。DLCも安い MODが使える。(但し、PCスト4のMODが意匠権上の問題で以後のPC版発売の障害となったということも小野Pはほのめかしていることに注意。) ツールを使えば国籍を詐称しているプレイヤーを弾くことができる オンライン対戦はPS3同様無料 キーボードでもパッドでもアケステでも好きなのが使える デメリット ハードの環境がユーザーによって異なり、対戦時の応答性に回線以外の要因も影響。家庭用と比べ一定品質を保ちづらく、時に強制終了などのエラー。 エラー終了でも、ポイントが下がり、切断率が上がる。原因が分からない事も。 別アカウント取得が出来ない。(PS3は複数可)システム不良などでアカウント名に悪印象を持たれると、改善後も払拭しがたい。 おそらく非正規MODが原因と思われる不具合報告。 相手が設定に関して無知or悪意のある設定にしていると水中戦 自分や相手がバックグラウンドで重いプログラムを動かしていたり、PCのスペックが低かったりするとラグる 家庭用と比べるとプレイヤー数は少ない(対戦に困らないくらいはいる) 初心者が多く、ガチプレイ(pp4000~5000)は不向き 輸入版しかない(日本語テキスト、日本語ボイスへは問題なく切り替えられる。但し、キャラメッセージ全般のフォントが家庭用と比べ違和感のある一種類のみ) 家庭用とは別個と思われるGfWLログインサーバが時折単独で短時間ダウンすることがある。その時間帯はサインインが出来ずマルチプレイが不可能となってしまう。 ポート開放について ポート開放はすべき? メリットが多いので、出来るだけ開放しましょう。 対戦相手に迷惑をかけることがあるので開くのがマナー。 ポート開放は、セキュリティホールの原因となります。セキュリティ対策がとれるという人だけ、ポート開放を行ってください。 しないとどうなる? 対戦は出来る相手、出来ない相手が出てくるかも 対戦中に発生するラグの頻度が高くなるかも どのポートを開く? Games for Windows - LIVE の接続のために開く必要のあるポートについて Steam 接続に必要なポート ポート開放ってどうやるの? 人の環境によって様々なので、 ポート開放の仕方 で検索してください 参考サイト オンライン登録をしないとどうなる? 使用キャラが15人に制限される。 コメント 連投失敬 OS未対応な^^; -- (名無しさん) 2013-10-19 11 32 47 登録しないとセスも使えない 必須だわ。 それと、modは、ワシにはヌードパッチだけで お腹いっぱいですわい^^ -- (名無しさん) 2014-05-16 00 37 55 Amazon輸入版、Steamへ移行させれば字幕フォント綺麗になるよ。 -- (名無しさん) 2014-06-01 12 59 10 Steam:Ultra Street Fighter® IV Digital Upgrade http //store.steampowered.com/app/301660/ -- (名無しさん) 2014-06-18 14 11 18 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam http //www.4gamer.net/words/005/W00571/ -- (名無しさん) 2014-06-26 14 08 23 一昨日くらいまで普通にできてたのに 今日やってみたらマルチプレイ→ステージ選択のあと100%落ちるようになってしまってました -- (名無しさん) 2014-07-22 00 51 44 そろそろGfWLではなくてsteamのポート開放について載せたほうがいいと思いますー Steam接続に必要なポート https //support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711 Steam クライアント UDP 27000 to 27015 (ゲームクライアントトラフィック) UDP 27015 to 27030(通常マッチメーキングとHLTV) TCP 27014 to 27050 (Steam ダウンロード) UDP 4380 Steamworks P2P ネットワーキングとSteam 音声チャット UDP 3478 (アウトバウンド) UDP 4379 (アウトバウンド) UDP 4380 (アウトバウンド) ↑には載ってないが UDP 50000-65535 (正確にはUDP 49152-65535?) Steamworksの対戦はUDP 50000-65535の範囲をランダムで使いP2P通信している UDPのランダムポートは標準的な実装してるルーターならsteamのNAT越え機能で 勝手にポートを開いてくれるので明示的に開ける必要はない UDP 50000-65535が正常に開放できないルーターを使用している場合ラグったり 海外経由でのマッチングの原因になる 何もしなくても正常なルーター、ポート開放で解決できるルーター、DMZに指定しないと解決しないルーター、 何をやっても解決できないルーターも極一部だが存在する。 自分で開放した場合ゲーム終了後に閉じるのを忘れない UPnPによるポート自動開放 ルーターのUPnP機能が有効になっているか取扱説明書を見て確認 windowsのサービスの管理からこの3つが開始になってるか確認 Network Location Awareness SSDP Discovery UPnP Device Host 開始になってればUPnPが動いてるから特別何もしなくて大丈夫 カプコンのよくある質問ページにあるsteamのQ A (PC版スパ4は海外版。日本カプコンのサポート外なので問い合わせない) http //www.capcom.co.jp/support/list/platform_pc.html -- (名無しさん) 2014-08-01 21 35 38 Q5 遅延対策など快適にプレイするには? A. ・win7,vistaの人はゲーム中はAeroを切る。有効だと最大3F遅延するらしい。 (SSFIV exe を右クリック>プロパティからデスクトップコンポジションを無効にするにチェック) ・遅延が少ないモニターを使う ・グラフィック設定のフレームレートを固定 ・グラフィック設定のVSYNC(垂直同期)をオフ (但し、モニタやグラボの設定によっては弊害として映像が乱れる等のティアリングが発生する場合があります) 適切な環境なら垂直同期オンによる遅延の影響は0.5Fくらいに抑えることができるようです 垂直同期オンの描画遅延は自分だけでオンラインの相手側に影響がある遅延ではないので 垂直同期のオンオフを試して遅延とティアリングで納得いく方を設定しましょう ・グラボの設定でスケーリングの実行をモニターではなくGPU側にする ・グラボの設定でレンダリング(前)最大フレーム数を低くする(一部環境では逆効果? わかる人向け) ・アケコン等の外部デバイスはPC本体のUSBポートに繋ぐ。変換器とかUSBハブとかかませない。 ・USBのポーリングレートを500か1000に変更する(参照 http //wikiwiki.jp/fpag/?MOUSE%20TIPS#l3ad1394) (但し、ポーリングレート変更で不具合が出る場合があります) ・Steamの設定とスパ4プロパティの設定(Steamライブラリのスパ4右クリック) Steamオーバーレイを無効にすると軽くなるかも?但しSteamの機能が使えなくなりとても不便なので有効が良い (オーバーレイ無効だとゲームからプロフィール見れないストア開けないスクショ撮れないフレンドなど) ゲーム中Steamクライアントはスモールモードか閉じるタスクバーのSteamアイコンだけでもいい ゲーム終了後のSteamクラウドの同期に時間が掛るのが嫌ならクラウドは無効にできる Q6 オンライン対戦を始める前に必須なことは? A. ・無線LANじゃなくて有線LANで繋ぐ ・ポートを開放する(詳しい手順は 3を参照) ・グラフィック設定のフレームレートは固定 ・ベンチマーク判定Aが出ててもグラフィック設定に余裕を持たせる(目標FPS100以上) ・コントローラーの連射機能は使わない ・steam設定のダウンロード地域をJapan以外にすると対戦できない ・マイクの設定の確認をする(現在設定してもマイクの音が流れるバグあり? Q7参照) -- (名無しさん) 2014-08-01 21 36 57 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1405327762/ ここから重要なとこだけ引っ張って来ました -- (名無しさん) 2014-08-02 09 20 02 UPnPはセキュリティー的に色々問題が多いので、 どうしてもって時意外は推奨しない方が良い。 -- (名無しさん) 2015-06-03 10 46 52 名前 コメント すべてのコメントを見る FAQ(個別ページ) PC版と家庭用版の違いは? ポート解放はした方が良いの?(未作成) オンライン登録って何? しないとどうなるの?
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格闘ゲーム板 のストリートファイターⅣPS3スレです 最新スレは こちらから テンプレ1 2 3 4 5 6 7 過去ログ テンプレ 1 □公式サイト ( PC )http //www.capcom.co.jp/sf4/IV/ (携帯)http //sf4.jp/ アーケード用 (携帯)http //mcap.jp/g/sf4/ コンシューマー用 □公式ブログ ( PC )http //www.capcom-fc.com/sf4/ □初心者はこちらへ ストリートファイターIV初心者スレ part11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1235092556/ □ストリートファイターIV@攻略まとめWiki ( PC )http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/1.html □スティックに悩んでる方はこちらへ 家庭用アーケードスティックスレまとめWiki http //www23.atwiki.jp/ac_stick/ 家庭用アーケードスティックスレPart95 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234440293/ □ストリートファイターIV したらばBBS(キャラ別スレはこちら) ( PC )http //jbbs.livedoor.jp/game/44889/ (携帯)http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/44889/ □関連スレ ストリートファイターIV なんでも質問スレ Part 1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234580183/ 【PS3】ストリートファイターⅣ対戦募集スレ【SF4】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234627667/ 【BP?】ストⅣの敗北者が愚痴るスレ【飾りですよ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234534609/ ※次スレは原則として 950を踏んだ方が立ててください。 立てられないときはその旨を書き込んで代わりを指定してください。 (例:ダメだった。ごめんネ☆ 960よろ) 重複スレの発生防止のため、スレを立てる際は必ず宣言してから作業をお願いします。 前スレ 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part テンプレくらいは読んでから質問しましょう 2-6 PS3のスレはここだよ 2 ●暫定隠しキャラクターアンロック(アーケードモード) 1本先取可・難易度最低(EASIEST)可 さくら:リュウクリア キャミィ:ヴァイパークリア ダン:さくらクリア フェイロン:アベルクリア 元:春麗クリア ローズ:ベガクリア 豪鬼 :上記6キャラ解放後、豪鬼出現条件を満たして倒す 1回以上パーフェクト勝利・ノーコンテニュークリアで乱入 剛拳 :豪鬼クリア後、(←ここ大事★)以下剛拳出現条件を満たして倒す ~~~~~~~~~~~~~~~ 1ラウンド設定の場合: 1回以上パーフェクト勝利・ノーコンテニュー 3回以上のウルコンフィニッシュ 5回以上ファーストアタックで乱入 セス :全キャラクリア ※豪鬼、剛拳は最低1回クリアした事があるキャラの2回目以降のプレイでしか乱入して来ない。 3 ●トロフィー一覧 http //trophies.ps3wiki.net/index.php?STREET%20FIGHTER%20IV ●HDDインストール(極力インストールしましょう!) 容量2097MB ●インストールのやり方 オプションから「システム設定 インストール」の項目を選ぶ ●解放するポート番号 http //www.jp.playstation.com/support/qa-638.html http //www.akakagemaru.info/port/net/nattype3.shtml 対戦はUDP 3658 PSNサーバのポート番号は TCP 80 443 5223 の3つ UDP 3478 3479 の2つ ●技のコマンド(テンキーを利用) 7 8 9 \ / 4 5 6 5 はニュートラル / \ 1 2 3 (例)波動拳 236P 昇龍拳 623P ●アンテナ アンテナは自分と相手の回線状況を表すものです (自分のアンテナというものは無い) ●あけぼのフィニッシュ スパコン・ウルコンでフィニッシュ ●ボイスチャット アップデートでオプションに項目追加されました ●キャラクター音声 日本語・英語選択可能(キャラクター別選択は1回アーケードモードクリア後に可能) ●カスタムサントラ対応(WAVE未対応?MP3可) あらかじめPS3に音楽取り込んでおいて、スト4起動後にPSボタン押して 本体のメニュー画面で「ミュージック」の項目から流したい曲を選択 これで変な歌は一生聞かずに済む (ただしオン対戦時は使えません) ●乱入拒否設定 メインメニュー画面でR1ボタン押してステータス編集画面を出す そこのアーケード待ちうけ設定で切り替え ●カラー・称号・アピールの入手(Lv20まであり) チャレンジモードのタイムアタックとサバイバルをクリアするごとに貰えます 詳しくはこちら http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/145.html ●サガットのフェイクキック 【近距離】立ち強キックでカカンて感じで出る http //www.youtube.com/watch?v=3AJHtk46ivY 4 ●不満のある方はカプコンにアンケート出してください PS3『ストリートファイターIV』アンケート 実施期間:2009年3月31日(火)まで https //monitor.capcom.co.jp/question/capcom/PS3sf4_090212/PS3sf4_090212.cgi (小野P「続編希望はアンケートくだされば僕が上層部に言います」) ●HOMEのスト4リワードアイテム ・ダンTシャツ(男女あり):勝敗関係なくオンラインプレイで20戦 ・豪鬼の天のTシャツ:オンライン対人プレイで100勝 ・シャドルーTシャツ:HARDESTで剛拳に勝利 ●PS2のコントーラーは使えるの? ゲームコントローラ変換器Wiki http //www30.atwiki.jp/controller_converter/pages/12.html PS/PS2コントローラをPS3に接続できる「ツナイデント3PRO」登場 http //news.dengeki.com/elem/000/000/125/125754/ USBゲームパッドコンバータ JY-PSUAD11 http //www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JY-PSUAD11 CYBER・コントローラアダプタ(PS3用) PS2用コントローラをPS3で活用できる変換アダプタ http //www.cybergadget.co.jp/products/ps3/4544859007484/ ・PS2版セガサターンパッドも使用可 ・PS2 RAPも使えます ●チャンピオンシップモード 後日アップデートにより追加予定 ●DLC予定 パック 内容 発売予定日 PS3 豪腕パック ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エルフォルテ 2/12 400円 ビューティーパック 春麗、C.ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィ 2/19 400円 昇龍拳パック リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン 2/26 400円 シャドルーパック ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セス 3/5 400円 クラシックパック ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロン 3/12 400円 オールインパック 全25キャラ 4/30 1200円 PS3・・・・・・・・PlayStation Storeにて購入 http //www.jp.playstation.com/ps3/psn/psct/ ●先着特典DVD ■本編 アニメ ストリートファイターⅣ~新たなる絆~ ■メイキング映像 声優インタビュー ~キャラクターに命を吹き込む人々~ ゲームメイキング ~ストリートファイターⅣの誕生~ アニメメイキング ~もうひとつのストリートファイターⅣ~ CGムービーメイキング ~新たなる映像への挑戦~ 特別映像 ~シーグラフ 2008 出展映像~ 5 ■商品名. :ストリートファイターⅣ スティック ■メーカー. :HORI ■発売日 :2009年2月12日 ■価格 :9,800円(税込) ■URL. :http //www.hori.jp/products/multi/controller/streetfighter4_stick/st4_ps3.html 【製品仕様】 レバーユニット :三和電子製パーツ(業務用) ボタン. : HORI製パーツ ------------------------------------------------------------------------------ ■商品名. :リアルアーケードPro.3 ■メーカー. :HORI ■発売日 :2008年12月18日 ■価格 :8,379円円(税込) ■URL. :http //www.hori.jp/products/ps3/controller/realarc_pro3/ 【製品仕様】 レバーユニット :三和電子製パーツ(業務用) ボタン. : HORI製パーツ ■Amazon.co.jpオリジナルカラー http //www.amazon.co.jp/dp/B0018PFFU6/ http //ec2.images-amazon.com/images/I/414S23bUG-L._SS500_.jpg ------------------------------------------------------------------------------ ■商品名. :リアルアーケードPro.3 SA ■メーカー. :HORI ■発売日 :2008年12月18日 ■価格 :10,000円(税込) ■URL. :http //www.hori.jp/products/ps3/controller/realarc_pro3_sa/ 【製品仕様】 レバーユニット :三和電子製パーツ(業務用) ボタン. :三和電子製パーツ(業務用) ------------------------------------------------------------------------------ ■商品名. :Official Street Fighter IV FightStick Tournament Edition ■メーカー. :Mad Catz ■発売日 :2009年2月20日 ■価格 :$149.99 ■URL. :http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386773,00.htm 【製品仕様】 レバーユニット :三和電子製パーツ(業務用) ボタン. :三和電子製パーツ(業務用) ボタン配置 :VEWLIX筐体レイアウト ボタン配置比較http //pld.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box/img20090111034316.jpg ------------------------------------------------------------------------------ ■商品名. :Official Street Fighter IV FightStick ■メーカー. :Mad Catz ■発売日 :2009年2月20日 ■価格 :$69.99 ■URL. :http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386773,00.htm 【製品仕様】 レバーユニット :Mad Catz製パーツ ボタン. :Mad Catz製パーツ ボタン配置 :VEWLIX筐体レイアウト ------------------------------------------------------------------------------ ■商品名. :Street Fighter IV FightPad ■メーカー. :Mad Catz ■発売日 :2009年2月20日 ■価格 :$49.90(Play ASIA) ■URL. :http //www.gamespark.jp/news/176/17659.html http //www.gaming-age.com/reviews/hardware/madcatz_fightpad/photos/1.jpg http //www.gaming-age.com/reviews/hardware/madcatz_fightpad/photos/5.jpg http //www.gaming-age.com/reviews/hardware/madcatz_fightpad/photos/7.jpg http //www.gaming-age.com/reviews/hardware/madcatz_fightpad/photos/10.jpg 6 リュウhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232921140/l50 ケン http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232964561/l50 春麗 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1234792440/l50 ガイル http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1233219175/l50 ザンギエフ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1233726187/l50 ダルシム http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1228889505/l50 E・本田 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1233210995/l50 ブランカ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1234765287/l50 バイソン http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232757478/l50 バルログ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1233774148/l50 サガット http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232179999/l50 ベガ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1233831385/l50 C・ヴァイパー http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232332910/l50 アベル http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232278794/l50 ルーファス http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232414281/l50 エル・フォルテ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232404441/l50 セス http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1215952015/l50 豪鬼 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1227361395/l50 剛拳 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1235059904/l50 さくら http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1234957997/l50 ダン http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1223722409/l50 フェイロン http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1223713293/l50 キャミィ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1234967279/l50 元 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1225877564/l50 ローズ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1226289942/l50 他参考記事 『ストリートファイターIV』キャラクター別に徹底攻略! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1221939_1124.html ●トライアルモード トライアルモード攻略 wiki http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/141.html トライアルモード動画 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/10965909 トライアルモード動画 youtube http //www.youtube.com/profile?user=kalelulen4 view=videos 7 ●カラー・称号・アピールの入手(Lv20まであり) タイムアタック(ノーマル) LV1 カラー3 LV2 アピール2 LV3~5 称号 LV6 カラー5 LV7 アピール4 LV8~10 称号 LV11 カラー7 LV12 アピール6 LV13~15 称号 LV16 カラー9 LV17 アピール8 LV18~19 称号 LV20 アピール10 サバイバル(ノーマル) LV1 カラー4 LV2 アピール3 LV3~5 称号 LV6 カラー6 LV7 アピール5 LV8~10 称号 LV11 カラー8 LV12 アピール7 LV13~15 称号 LV16 カラー10 LV17 アピール9 LV18~20 称号 ※ハードの報酬はすべて称号 ●良くある質問 Q トライアルでウルコンキャンセルしたいのにスパコンになっちゃう A ウルコンはキャンセルできません Q 自分のアンテナ見たいんだけど・・・ A アンテナは相性を表す物なので相手からも同じ様に見えてます Q アンテナ0本ばっかり! A アンテナ表示は1~5本 0本で点滅してる時はアンテナ測定中 点滅終わっても0のままの時は測定できなかっただけの模様 (点滅無しの0本でもラグ無しで出来るので) Q 部屋入ろうとしても「対戦できませんでした」って出て対戦できない・・ A すでに部屋が埋まってる模様 再検索か待ち受けにしましょう 過去ログ 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part19 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1235092892/ 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part17(実質18) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234951843/ 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part17 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234951806/【1234951806.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part16 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234868092/【1234868092.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part15 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234794413/【1234794413.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part14 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234739881/【1234739881.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part13 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234690559/【1234690559.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part12 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234629726/【1234629726.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234602725/【1234602725.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part10 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234551686/【1234551686.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234518379/【1234518379.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part7(実質8) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234475107/【1234475107.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234442384/【1234442384.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234406996/【1234406996.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234350361/【1234350361.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234266526/【1234266526.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234052074/【1234052074.html】 【PS3】ストリートファイターⅣ家庭用part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1228929470/【1228929470.html】 Part1はPS3・Xbox360総合スレのため無し
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3176.html
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